Archivo del día Octubre 10th, 2007

10 Octubre

Operación Simpson, Homer en tus manos

por Juan Castromil

Igual no te has percartado todavía, pero antes de que te des cuenta, te vas a ver inundado de anuncios de colonias, relojes y… juguetes. Por eso, en un movimiento estratégico hábilmente orquestado con la sección infantil de CLiPset.NeT estamos empezando a escribir la carta a los Reyes Magos y ya tenemos el primer elemento. El Operación Simpson, que pese a el nombre, no tiene tintes bélicos en absoluto.

No es ni más ni menos que la adaptación del clásico juego Operación, pero esta vez en la cama del quirófano te encontrarás con Homer. Tendrás que practicarle una serie de intervenciones mientras mantienes un pulso férreo para no perder la partida. Por supuesto si te equivocas, no sólo le pasas el turno al siguiente jugador, sino que además Homer se enfadará contigo y te dirá alguno de sus sarcásticos comentarios, pero si no sabes inglés te dará lo mismo. Las operaciones no son nada comunes ya que han sustituido los clásicos huesos y órganos por elementos mucho más conocidos por Homer como donuts, pretzels o bolos. Por 16,99 federales lo puedes encargar y sorprender a algún niño (o mayor).

10 Octubre

Hello Halo Kitty

por Juan Castromil

Después de vender varios millones de copias en pocos días, la fiebre Halo ha llegado hasta los más reconditos y “mininos” lugares (quién lo iba a decir). Para muestra un botón.

10 Octubre

Recon Scout, explorando el mundo a toda prueba

por Juan Castromil

Este pequeño y sencillo robot de reconocimiento resulta ser un gadget la mar de divertido, ya que puede utilizarse en multitud de situaciones. Sin embargo su orientación original es la de ser usado en el análisis del terreno en situaciones de peligro por los cuerpos de seguridad, militares y en general aquellos profesionales que se juegan el pellejo al entrar en determinadas zonas desconocidas u hostiles, vamos, como por ejemplo mi cocina últimamente.

Recon Scout dispone de unas ruedas todoterreno para moverse sin problemas en cualquier superficie. El cuerpo del equipo es el propio eje de rotación fabricado en Titanio y dentro de él se aloja una cámara monocroma que transmite vídeo en tiempo real a 30 fps, con un ángulo de 60º y que es capaz de ‘ver’ con una luz escasísima (0,0003 lux). El sistema de estabilización le permite rodar adecuadamente en diversas superficies y adoptar la posición adecuada aun cuando es lanzado (para llegar a la zona de exploración) o se cae en algún desnivel. Las dos antenas ofrecen una cobertura 30 metros en interiores y 90 en exteriores.

Pese a nuestro interés, no hemos podido averiguar el precio, pero barato no parece. Eso sí, sabemos que se mueve a 30 cm por segundo y pesa algo más de medio kilo, pero lo mejor sin duda es verlo en acción.

10 Octubre

20 años de The Legend of Zelda, y sin una sola arruga

por Carolina Denia

Pocos juegos pueden decir con orgullo que tienen 20 años y siguen estando de moda, y es que ¿quién no conoce el famoso juego de Nintendo The Legend of Zelda? En todo este tiempo se han sucedido 14 entregas. La última se comienza a comercializar el día 19 de octubre en España bajo el nombre de The Legend of Zelda: Phanton Hourglass, y es que tanto tiempo da para mucho.

Tras estos veinte años no deja de haber curiosidades sobre un juego que ha vendido 45 millones de copias:

  • Link, nuestro prota, siempre fue zurdo hasta que llego a la Wii para facilitar el uso de la espada en jugadores que no lo son.
  • La mujer del autor de “El gran Gatsby“, se llamaba Zelda y a Shigeru Miyamoto, autor de la saga Zelda (y de los famosos Super Mario Bros. y Donkey Kong), le gustó tanto que se lo tomó prestado.
  • A pesar de que Link dialoga con todo el mundo, nunca ha hablado, no sabemos si es mudo o tiene telepatía.
  • Se pueden encontrar varios guiños a otros juegos. Por ejemplo en el Ocarina of time, se pueden ver cuadros con imágenes de personajes como los de  Super Mario Bros., a través de los ventanales del castillo de Zelda.

Y otra curiosidad a destacar de este mítico juego, es que es de los pocos que vuelven locas a las mujeres. Un 40% ya están enganchadas a la última entrega en Japón, claro que con lo techies que son allí las mujeres, no me extrañan estas cifras. A pesar de ello se prevé que sea también un éxito en las mujeres europeas, ya que viene de la mano de la DS, mi consola favorita como mujer y ser humano a partes desiguales, quizás por ser un juego de inteligencia y estrategia (todas sabemos que en esto… os ganamos, chicos)

También puede ser porque durante estos 20 años la Princesa Zelda ha ido tomando un papel más activo en el juego, al ritmo al que la mujer lo ha ido haciendo en la sociedad. Voy a ver si sigo jugando otro ratito, que a mi ya me ha atrapado…